Unity3D實現(xiàn)碰撞檢測方法技巧好簡單哦
2019/11/1??????點擊:
一、碰撞檢測方法
碰撞事件:當一個用剛體控制的物體與另外一個物體碰撞時,就會觸發(fā)碰撞事件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類游戲,發(fā)射出的子彈可能會射中敵人也可能會射中箱子,我們就需要監(jiān)測這個碰撞事件監(jiān)測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調(diào)用,只會調(diào)用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結(jié)束時調(diào)用,只會調(diào)用該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當碰撞進行中時,會持續(xù)調(diào)用該方法
Collision參數(shù):一個類,用于傳遞碰撞信息對象
Collision.gameObject屬性:當前物體碰撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前物體的名字
碰撞事件:當一個用剛體控制的物體與另外一個物體碰撞時,就會觸發(fā)碰撞事件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類游戲,發(fā)射出的子彈可能會射中敵人也可能會射中箱子,我們就需要監(jiān)測這個碰撞事件監(jiān)測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調(diào)用,只會調(diào)用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結(jié)束時調(diào)用,只會調(diào)用該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當碰撞進行中時,會持續(xù)調(diào)用該方法
Collision參數(shù):一個類,用于傳遞碰撞信息對象
Collision.gameObject屬性:當前物體碰撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前物體的名字
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Coll: MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("StartforColl"); //輸出調(diào)試
}
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground") //如果當前接觸到的物體不是地面
Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "發(fā)生碰撞");
}
void OnCollisionStay(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground")
Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重合");
}
void OnCollisionExit(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground")
Debug.Log("離開物體" + coll.gameObject.name);
}
}
各位大俠,是不是實現(xiàn)碰撞檢測功能超級簡單啊~~~
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